Υπάρχουν ορισμένα άλματα που μαθαίνουν όλοι οι σκέιτερ και οι λάτρεις του πατινάζ πρέπει να προσπαθήσουν να αναγνωρίσουν. Αυτά τα άλματα συνήθως ασκούνται με μια συγκεκριμένη σειρά. Τα άλματα που αναφέρονται σε αυτό το άρθρο παρατίθενται με αυτή τη σειρά. Τα άλματα που θεωρούνται τα πιο δύσκολα άλματα παρατίθενται τελευταία.
Οι σκέιτερ λαμβάνουν περισσότερη πίστωση για τα πιο δύσκολα άλματα καλλιτεχνικού πατινάζ. Όλα αυτά τα άλματα μπορούν να γίνουν διπλά ή τριπλά (με εξαίρεση το άλμα βαλς.)
01 από 07 Harry How/Staff/Getty Images Sport/Getty Images
Ένα άλμα βαλς απογειώνεται από μια μπροστινή εξωτερική άκρη. Γίνεται μια μισή περιστροφή στον αέρα και ο παγοδρόμος προσγειώνεται σε μια εξωτερική άκρη στο αντίθετο πόδι.
02 από 07Ο Αμερικανός πρωταθλητής καλλιτεχνικού πατινάζ Max Aaron Can Do Triple Salchows. Hannah Foslien / Getty Images
Ένα άλμα salchow γίνεται από το πίσω εσωτερικό άκρο του ενός ποδιού στο πίσω εξωτερικό άκρο του άλλου ποδιού. Μια μισή επανάσταση γίνεται στον αέρα.
Το άλμα salchow εφευρέθηκε από τον Ulrich Salchow το 1909.
Το salchow γίνεται συνήθως από μπροστά προς τα έξω σε τρεις στροφές. Μετά τις τρεις στροφές, ο σκέιτερ σταματά στιγμιαία με το ελεύθερο πόδι εκτεταμένο πίσω, και στη συνέχεια κουνά το ελεύθερο πόδι εμπρός και γύρω με μια ευρεία κίνηση σκούπας. Στη συνέχεια, ο σκέιτερ πηδά στον αέρα και προσγειώνεται προς τα πίσω στο πόδι και το πόδι που έκανε την κίνηση σκούπας.
Μερικές φορές, το salchow μπαίνει από μπροστά μέσα στο mohawk αντί για τρεις στροφές.
03 από 07Wikimedia Commons
Ένας βρόχος δακτύλων γίνεται με υποβοήθηση δακτύλων. Ενώ κάνει πατινάζ προς τα πίσω σε μια εξωτερική άκρη, ο καλλιτέχνης σκέιτερ επιλέγει με το άλλο δάχτυλο του ποδιού, στη συνέχεια κάνει μια μισή περιστροφή στον αέρα σαν άλμα βαλς και προσγειώνεται στο πόδι που δεν έχει επιλέξει. Ο σκέιτερ πρέπει να γλιστρά προς τα πίσω σε μια εξωτερική άκρη όταν προσγειώνεται.
Αυτό το άλμα εφευρέθηκε κατά τη δεκαετία του 1920 από τον Bruce Mapes, ο οποίος ήταν Αμερικανός επαγγελματίας σκέιτερ. Στην πραγματικότητα, στο καλλιτεχνικό πατινάζ με κυλίνδρους , ο βρόχος των δακτύλων ονομάζεται Mapes Jump.
Τις περισσότερες φορές, ο βρόχος των δακτύλων μπαίνει από μπροστά προς τα εμπρός σε τρεις στροφές.
04 από 07Elsa / Getty Images
Σε ένα άλμα βρόχου, ένας σκέιτερ πάγου απογειώνεται από μια πίσω εξωτερική άκρη, κάνει μια πλήρη περιστροφή στον αέρα και προσγειώνεται προς τα πίσω στην ίδια πίσω εξωτερική άκρη από την οποία απογειώθηκε.
Αυτό το άλμα είναι εύκολο να το αναγνωρίσουν οι μη-σκέιτερ αφού δεν υπάρχει υποβοήθηση στα δάχτυλα. Θεωρείται «άλμα στην άκρη», καθώς δεν χρησιμοποιείται υποβοήθηση δακτύλων στην απογείωση. Τα άλματα βρόχου γίνονται συχνά ως το δεύτερο άλμα σε συνδυασμούς άλματος καλλιτεχνικού πατινάζ.
05 από 07Τζόναθαν Ντάνιελ / Getty Images
Το flip jump είναι μια κίνηση όπου ο σκέιτερ γλιστρά προς τα πίσω σε μια πίσω εσωτερική άκρη, επιλέγει με το άλλο πατίνι, κάνει μια πλήρη περιστροφή στον αέρα και προσγειώνεται στο πίσω εξωτερικό άκρο του ποδιού που έχει επιλεγεί.
Οι περισσότεροι καλλιτέχνες σκέιτερ μπαίνουν στο flip jump με τρεις στροφές και στη συνέχεια «επιλέγουν» με το ελεύθερο δάχτυλο. Οι τρεις στροφές πριν το flip jump πρέπει να γίνονται σε ευθεία γραμμή. Η υποβοήθηση συλλογής δαχτύλων μοιάζει λίγο με το κοντάρι. Μερικοί σκέιτερ μπαίνουν στο flip με εναλλακτικές συμμετοχές, όπως ένας φόργουορντ μέσα στο mohawk.
06 από 07Jared Wickerham / Getty Images
Ένα άλμα lutz γίνεται ακριβώς όπως το flip, αλλά η απογείωση γίνεται από πίσω εξωτερική άκρη αντί από πίσω εσωτερική άκρη.
Το άλμα lutz εφευρέθηκε από έναν Αυστριακό Άλοις Λουτς που έκανε το άλμα για πρώτη φορά στο διαγωνισμό το 1913.
Το άλμα lutz πρέπει να αφαιρεθεί από το πίσω εξωτερικό άκρο και θεωρείται άλμα με αντίθετη περιστροφή. Είναι πολύ δύσκολο να μείνεις σε μια πίσω εξωτερική άκρη καθώς ο σκέιτερ απογειώνεται. εάν ο σκέιτερ επιτρέψει στη λεπίδα του άκρου απογείωσης να κυλήσει σε μια εσωτερική άκρη, το άλμα δεν λαμβάνει πλήρη πίστωση και θεωρείται ανατρεπόμενο άλμα. Αυτό το λάθος σε ένα lutz ονομάστηκε 'φλάουτς'.
07 από 07Ryan McVay / Getty Images
Η απογείωση ενός άλματος άξονα βρίσκεται σε μια μπροστινή εξωτερική άκρη. Αφού πηδήξει προς τα εμπρός από εκείνο το μπροστινό άκρο, ο σκέιτερ κάνει μία και μισή περιστροφή στον αέρα και προσγειώνεται στο άλλο πόδι στο πίσω εξωτερικό άκρο.
Αυτό το άλμα εφευρέθηκε από έναν σκέιτερ ονόματι Axel Paulsen που έκανε το άλμα αυτό για πρώτη φορά το 1882.
Χρειάζεται χρόνος για να κυριαρχήσετε σε ένα άλμα με άξονα. Μπορεί να χρειαστούν χρόνια για μερικούς σκέιτερ να κατακτήσουν έναν άξονα. Μόλις ένας σκέιτερ «πάρει έναν άξονα», τα διπλά άλματα έρχονται συνήθως αρκετά εύκολα.